中堅ポケモン開発所

【最高2015】ミッドレンジペルコケコ【ダブル】

皆さんこんにちは。ピカソです。

今回はS12ランクバトル ダブルで最高レート2015を達成した構築を紹介します。

(最終1964 70位)

以下常体

使用構築

f:id:pikaso-poke:20201201225008j:plain

正直見た目めっちゃ弱そう

構築経緯

カプ・コケコを使いたいということから構築スタート。初期段階として、手助け+控え目珠雷ダイサンダーでダイマボルトが落とせることに注目し、サマヨコケコ軸で構築していた。サマヨが手になじまなかったり、柔軟性に欠けたりすることから色々試行錯誤していたところ、最速ペルシアンがちょうど準速コケコ+1の素早さになることを発見し(←天才)構築。これがとても手になじみ2000に到達(その時の構築↓)

f:id:pikaso-poke:20201201225024p:plain

この構築の問題点として、

ヒトム、後発ウーラがきついことがあり、もともと採用に懐疑的だったポリ2とトリトドンを抜いてヒトム、マリルリを採用し構築完成。

個別解説

 

カプ・コケコ@いのちのたま(エレキメイカー・ひかえめ)

145( )-×( )-105( )-161(252)-96(4)-182(252)

かみなり/ボルトチェンジマジカルシャイン/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

調整:CSぶっぱ 後述するペルシアンの下をとるため控え目

この構築の軸。

初手にダイマを切って場を荒らすも良し、ボルトチェンジで場を整えても良し、終盤にスイーパーとして使うも良し、万能ポケモン

一時はレジエレキに席を奪われたと思われたポケモンだったが、フェアリー打点がとても偉く十分に差別化が出来ていたと思う。特に対ウーラオスにおいての性能はとても安心感があった。

7割くらいダイマを切り、少しでも火力が欲しいことから雷を採用。(ポリ2などへの乱数が結構違う)

 

ランドロス霊@とつげきチョッキ(いかく・ようき)

165(4)-197(252)-110( )-×( )-100( )-157(252)

じしん/いわなだれ/とんぼがえり/そらをとぶ

ぽけっとふぁんくしょん!

調整:ASぶっぱ

今期の入れ得ポケモン。電気地面の一貫を一匹で切ることが出来るのはやっぱり優秀。

構成に関して特に説明することはないので割愛。

調整はとりあえずASで使い、どうしても変更する必要があったわけではなかったのでそのまま使用した。最速のSラインがどこまで活きたのか微妙ではあったので今後は耐久等に調整した個体も検討していきたい。

 

テッカグヤ@たべのこし(ビーストブースト・なまいき)

204(252)-121( )-144(164)-127( )-146(92)-72( )

ヘビーボンバー/かえんほうしゃやどりぎのタネ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

調整:BBでDが上がりつつB最大。

やっと帰ってきてくれた相棒ポケモン。好き。

構成は普通なので割愛。

調整は深く考えたものではないので再検討が必要かもしれないが、この型のカグヤならBBでDが上がるのは確定でもいいかなという使用感だった。 

 

ペルシアン悪@きあいのタスキ(ファーコート・ようき)

167(212)-80( )-80( )-×( )-91(44)-183(252)

イカサマ/ねこだまし/うそなき/すてゼリフ

ぽけっとふぁんくしょん!

調整:ランドやコケコと並べた時DLでAが上がる。最速。

コケコの相方。初手ウソ泣きダイマで予想外の火力を押し付けて圧倒することができ、通らない相手に対しても捨て台詞やイカサマでしっかり仕事ができる。

シーズン終盤に出てきたウソ泣きオーロンゲも少し触ってみたが自分的にはペルシアンの方が肌に合った。高いSからのイカサマが一生偉い。

 

ロトム炎@オボンのみ(ふゆう・ひかえめ)

157(252)-×( )-128(4)-151(100)-140(140)-108(12)

オーバーヒート/10まんボルト/わるだくみ/サイドチェンジ

ぽけっとふぁんくしょん!

調整:オーバーヒートでD4レジエレキ確定。残りBDS

対バナコーなどの補完として最終日に急遽採用したポケモン

タイプがとても偉いので毎回採用してしまうが、やはり扱いが難しい。ダイマを切らないと色々と数値が足りず、バナコーに対してもダイアシッドでそれなりに痛い。

要検討枠。

 

マリルリ@こだわりハチマキ(ちからもち・いじっぱり)

207(252)-112(252)-100( )-72( )-101(4)-70( )

アクアブレイクアクアジェット/じゃれつく/ばかぢから

ぽけっとふぁんくしょん!


調整:HAぶっぱ

最終日に急遽採用したポケモン②。

ウーラやブリザに強いポケモンを探していたら行きついた。

ヒレにはない火力や先制技が使っていて楽しかった。相手が疲弊した後のアクジェでのスイープ力はとても信頼できた。

が、色々足りていない部分もあったので要検討枠。

(この構築にはないが、手助け鉢巻アクジェでエレキが飛ぶので覚えておくといいかもしれない)

ロトムマリルリの並びに可能性を感じたので一度この並びから構築を始めたい。 

 

 

選出

基本選出

先発:コケコ+ペルシアン

後発:カグヤ+@1

対バナコー

先発:ロトムペルシアン

後発:@2

 

立ち回り

先発コケコペルシアンの選択肢がとても広いので初手からしっかりプランを立てる必要がある。選択肢としては、

ビート択:ウソ泣き+ダイマ

保留択:猫+ダイマorボルチェン

コントロール択:捨て台詞+ボルチェン

正直分岐が多すぎて書けないので、ぜひ構築使って自分で試してみてください。

 

反省点

毎回のことだが時間が足りなくて(言い訳)終盤に思いつきのポケモンで潜ってしまった。弱くはなかったけれども強くもなかった。

苦手なポケモンとして、レイスポス(致命的)、バナコー(致命的)、ゴリランダー(致命的)等、致命的欠陥だらけだった。(とはいえ立ち回り次第で勝てるけれども)

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました。

レジエレキだけでなくコケコのことも使ってあげてください!

【INC Feb】リザピッピ

皆さんこんにちは。初めましての方は初めましてピカソと申します。

INCお疲れ様でした。

今回はINC Febで使用した構築を紹介します。

レートは最高1773と特筆して高くはありませんが、構築自体は良いものにできたと思うので、参考になれば幸いです。

以下常体。

使用構築

画像

要望あればレンタルチームを上げるので、コメントください。

構築経緯

フレンドガードピッピ+ダイマックス弱点保険の並びを使いたく、ピッピの相方として

①ダイジェットによりSを能動的に上げることが出来る

②いかくで火力を削がれない

③技範囲がそれなりに広い

④弱点を突かれやすい

等の条件を考え、リザードンを選択した。(ほかにもウォーグルスピンロトムも候補に挙がったが、煮詰める時間がなかったので時間があればいつか考察してみたい)

リザードンを構築のメインにするにあたって、様々な構築記事を読んだところ、

ばけのかわによる行動保障+トリックルームによる切り替えしができるミミッキュ

バンドリを睨むことのできるローブシン

技範囲がリザードンと合わせてかなり広くなるドリュウズ

といったポケモンが相性が良いと感じ採用。

ラスト1枠は、対トリルや対ギャラドスに強いポケモンが欲しく様々なポケモンを試したが、結局安定感がある水ロトムを採用した。(ギャラドスに強いかは諸説)

個別解説

Pokémon-Icon 006.pngリザードン

性格 ひかえめ
特性 もうか 
持ち物 じゃくてんほけん

ブラストバーン/エアスラッシュ

ソーラービーム/てだすけ

実数値(努力値 171(140)-x-111(100)-171(212+)-106(4)-127(52)
調整

HB:ダイマックス時、187ドリュウズ+204バンギラスのダブルダメ岩雪崩+砂ダメをフレガ込みで両方最高乱数を引かない限り耐え

C:191-136トゲキッスを手助けキョダイゴクエン+スリップで確定

S:S+1で最速インテレオン抜き

構築の軸となるポケモン

キョダイゴクエンによるスリップダメージが1/6と大きく、ほとんどの構築に対して一定以上の仕事をすることが出来る。

基本的には先発でピッピを合わせて出し、ダイジェット等技と絡めて相手の場を荒らしていく。

Sを落としているため、相手のウインディドリュウズの上をとることが出来ないのが難点。特にウインディは獄炎のスリップダメージも入らず、上からバークアウトを入れられてしまうとリザードンが見る見るうちに弱体化してしまうので注意が必要だった。

持ち物のじゃくてんほけんは、ピッピと合わせて相手の弱点技を耐えることでカウンターを狙うことが出来る。特に先述した対ウインディで最も想定されるジュラウインの並びに対して、ジュラルドンのダイサンダーを誘うことで、バークアウトで下がったCをプラスに持っていき、カウンターが決まる場面はとても多かった。

また、まもるでなくてだすけを採用した理由であるが、リザードンが守りたい場面はほとんどがダイマックスをしている状態のときしかなく、補助技であればわざわざまもるを採用しなくていいと判断し、(この指の関係上隣のピッピが先に倒れることが多いので)状況によっては裏のポケモンのサポートが出来る手助けを採用した。

Pokémon-Icon 035.pngピッピ

性格 なまいき
特性 フレンドガード 
持ち物

しんかのきせき

うたう/てだすけ

このゆびとまれ/まもる

実数値(努力値 175(236)-x-82(108)-x-116(164+)-36(0-)
調整

HB:187ドリュウズのアイへ+砂ダメ確定耐え

S:最遅

構築の要その2。

何といっても特性が強力で、場に存在しているだけで偉かった。

トゲキッスと違い、岩、電気タイプが弱点でないので、リザードンの隣に置くポケモンとしてはかなり相性が良かった。

技に関して、手助け、このゆび、まもるの3つの技は確定枠で採用していた。あと一つの枠として、こごかぜやサイドチェンジ、おさきにどうぞなど、様々な技を試したが、どれも隣のポケモンとの噛み合いが必要で、ピッピに特にすることがない時に気楽に打てる技が欲しかった。そこでうたうを採用してみたところ、命中こそ低いものの、当たった時に取れるアドがとても大きく、ピッピが役割を失った時に打つ技としてはベストなものであった。

Pokémon-Icon 778.pngミミッキュ

性格 ようき
特性 ばけのかわ
持ち物 のろいのおふだ

ゴーストダイブ/じゃれつく

かげうち/トリックルーム

実数値(努力値 131(4)-142(252)-100-x-125-162(252+)
調整 ASぶっぱ

汎用枠。

リザードンで厳しいドラパルトの処理をするのに一番役立った。

じゃれつくを外して負けた試合がとても多く、戦犯と言わざるを得ないが、実際のところじゃれつくでないといけない場面というのはそこまで多くなかったので、シャドークロ―やウッドハンマーといった技を採用しても良かったかもしれない。

Pokémon-Icon 534.pngローブシン

性格 いじっぱり 
特性 てつのこぶし
持ち物 いのちのたま

ドレインパンチ/マッハパンチ

かみなりパンチ/まもる

実数値(努力値 207(212)-211(252+)-115-x-91(44)-65
調整 H:16n-1

バンドリを睨む枠。

マッハパンチの火力がとても高く、獄炎のスリップダメージと合わせて広いポケモンを縛ることが出来た。

構築単位でギャラドスが重く、せめてもの抵抗として雷パンチを採用した。

Pokémon-Icon 530.pngドリュウズ

性格 ようき 
特性 かたやぶり
持ち物 きあいのタスキ

アイアンヘッド/じしん

いわなだれ/まもる

実数値(努力値 185-187(252)-80-x-86(4)-154(252+)
調整 ASぶっぱ

汎用枠その2。

バンドリ、トゲキッス、Wロトムといった環境に多いポケモンに強く、採用し得であると感じた。

タスキによる行動保障も相まって、選出した試合では一定以上の仕事を確実にこなしてくれた。

Pokémon-Icon 479b.pngWロトム

性格 おだやか 
特性 ふゆう
持ち物 オボンのみ

ハイドロポンプ/10万ボルト

あくのはどう/わるだくみ

実数値(努力値 157(252)-x-128(4)-128(20)-169(212+)-109(20)
調整

HD:189トゲキッスの130ダイフェアリーをオボン込みで2耐え

C:C+2の10万ボルトで191-136トゲキッス確定

補完枠。

リザードンの通りが悪い構築や、ガチトリル構築に対して初手ピッピと合わせて投げ、悪だくみからのダイマックスでの制圧をする試合が多かった。

選出

基本選出①

先発リザードン+ピッピ/刺さってるポケモン×2

基本選出②

先発Wロトム+ピッピ/リザ以外から二匹

立ち回り

構築の狙いが単純明快なので、立ち回りとして特筆することは特にない。

が、初手の対面として想定されるもののうち、択が発生するものが多いので、それらに対する確率的かつ個人的な結論をいくつか挙げる。(相手の裏によってはいくらでも例外が存在しうるので柔軟に)

以下こちらの初手リザピッピ想定

vsバンドリ・・・両方がいわなだれを選択してくることが多いので、構わずダイマからキョダイゴクエン+ダイロックケアのこの指。裏目としてはドリュウズが珠を持っている場合が考えられるが、砂かきドリュウズが珠を持つことは今日日珍しいので切ってよいと判断。(珠だとしてもキョダイゴクエン自体は打てるので不利ではあるがプレイ次第で切り返せる)また、相手視点リザードンのヨロギが考えられ、ドリュウズダイマを切ってのダイスチル+岩雪崩は一方的にダイマを消費させられるだけなので(ピッピ守るも考えるとさらに取りづらい行動)あまり考えなくてよいと思われる。

vsジュラウイン・・・バクア+ダイサンダーが想定択。手助けダイジェットをウインディ方向。ジュラ>リザの素早さ順であればそのままウインディを落とせイージーウィンが狙える。正直不利対面なのでダイスチル+バクアは厳しい。お祈り。

一応相手視点リザのSがウインディ以上であることを考えると上記の行動はとりづらいはず(と思われる)。

問題点

バタフリー対策が一切ない。

②初手の択発生しすぎで神経削る。

③裏のミミッキュドリュウズが受け出しをしてしまうと行動保障のうまみがなくなってしまうので結果的に交代がしづらく柔軟性に欠ける。

④じゃれつく当たらん

⑤後発アイアントがきつ過ぎる

選出の幅も含めて全体的に柔軟性に欠ける構築で、択次第で不利構築に対して一方的に負けてしまうことが多かったので、そこに改善が必要であると感じた。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

【PJCSベスト32】 シードトドングッドスタッフ改

みなさんこんにちは。ピカソ(@pikaso_poke)です。

先日行われたPJCSでベスト32まで行けたので、構築を紹介しようと思います。

使用した構築は、「シードトドングッドスタッフ改」です。

名前の通りこの構築の改良版です。

(前回と被ってるポケモンの解説はほぼしません)

 

f:id:pikaso-poke:20180611181722p:plain

使用した構築です。

構築経緯

ネット予選で使用した構築(さっきのリンク先)の使用感がとてもよかったので、ライブ大会ではそれを改良して使用することに決めました。

ネット大会での選出率、活躍度を踏まえ、コケコガエンカグヤトドンを確定枠とし、

それらで対応できないサンダー、リザードンモロバレル等に強くできる

ヒートロトムフシギバナを採用して完成。

前日まで@2の枠をボーマンダカミツルギorナッシーにするかヒートム+バナ

にするかで悩みましたが、ジャラランガは減ると予想したことや、サンダー一体にぼこされかねないこと(とバナを入れたら陰キャポケが増えて嬉しい)を考え、後者を選択しました。

 

個別紹介

 

カプ・コケコ@デンキZ(エレキメイカー・おくびょう)
145( )-×( )-105( )-147(252)-96(4)-200(252)
かみなり/ボルトチェンジマジカルシャイン/まもる
最強!
10万Zは無限に耐え調整されてるのでかみなり採用。ライブ大会でも10万Z耐えマンダをかみなりZでぶち抜いて勝ったので正解択だった。
 

 

ロトム炎@ウイのみ(ふゆう・おだやか)
157(252)-×( )-131(28)-138(100)-155(108)-109(20)

数値が足りないと思っていたがそんなことはなかった。

耐性が神なので神。

電磁波の枠は直前まで身代わりにしようと思っていたが、何となく電磁波に変更した。

これがかなり正しい選択で、

電磁波のおかげで拾った試合がスイスドロー7戦中2試合あった。

耐久構築なので麻痺バグの試行回数が稼げるのが強かった(っぽい)。

直前まで身代わりを採用する予定だったので10万ボルトを採用しているが、ボルトチェンジの方が良かった。

 

テッカグヤ@たべのこし(ビーストブースト・なまいき)
203(244)-123(12)-124(4)-129(12)-166(236)-72( )
ヘビーボンバー/かえんほうしゃやどりぎのタネ/まもる
詰ませ駒その1。
努力値を前回のものから無駄が(多分)ないように変更。
 

 

トリトドン@エレキシード(よびみず・れいせい)
211(196)-×( )-88( )-138(108)-128(204)-39( )
だいちのちから/れいとうビームじこさいせい/まもる
詰ませ駒その2。
努力値をD寄りに変更。正直この変更は失敗だった気がする。BDのバランスをもっとよく吟味するべきだった。
 

 

ガオガエン@マゴのみ(いかく・しんちょう)
175(36)-167(252)-111(4)-×( )-148(196)-83(20)
フレアドライブ/はたきおとす/ねこだまし/まもる
自慢の調整ガオガエン
グロスの地団太確定耐え+大体のグロスの地団太で木の実確定発動
臆病コケコの10万Z耐え
残りAS
まぁ自慢の調整とは言いましたが電気Z耐えのDライン以外は恩恵を受けれたとは思えないので素直にH振り切ってからADに振ってもよかったかもしれない。
(これに関しては何が正解かわからない)
集中を受ける場面がとても多く守りたい場面が無限にあったのでとんぼ返りをまもるに変更。正解。
 

 

メガフシギバナフシギバナイト(あついしぼう・おだやか)
187(252)-×( )-147(28)-150(60)-176(156)-102(12)
ギガドレインヘドロばくだんやどりぎのタネ/まもる
詰ませ駒その3。
このポケモンの対策がされていない構築が多く(思念切りグロス増加のおかげ)
とても活躍した。
相手のポケモンに威嚇を入れることができればBDどちらも鬼のように強くなるのでテテフ以外にはほぼ打ち負けなくなる。逆に威嚇を入れないとBは少し心配なので過信は禁物。メガ前はただのカエルなのでご利用は計画的に。
 
選出
初手 カプコケコ+何か 裏 何か+何か
刺さってるポケモンを選出してね💛
立ち回り
自分の裏のポケモンは相手から分からないという
情報アドバンテージを利用しましょう。
相手はこちらの裏が分からないので、何のポケモンを残さなければいけないのか慎重にならざるを得ない、もしくはどのポケモンも失うことができない。
という状況を作ることが容易で相手の行動が読みやすいです。
もちろん自分は自分の裏が分かっているので相手にサイクルを回させたうえで(相手の選出を把握したうえで)何を倒せば勝てるのか考え、そのポケモンだけを全力で倒しに行きましょう。
また、構築が構築なので相手の選出が簡単に読める(場合によっては4体すべて選出段階でわかる)という情報アドも積極的に利用していきましょう。
JCSの感想
ベスト32という結果は自分にとってはかなりいい結果と感じていますが、やはりトーナメント1落ちというのは自分の実力不足を痛感させられました。来年もまた同じ舞台、さらに上の舞台に立てるように精進していきたいです。
最後に 
ここまで読んでいただきありがとうございました。
QRレンタルチームを作りました。(ヒトムの10万→ボルチェンにしてあります)
使ってくんねマジで!

3ds.pokemon-gl.com

コメントしてね!

 
 
 
 

JCS1731構築 シードトドングッドスタッフ

皆さんこんにちは。ピカソです。

今回はタイトルの通りJCSで使った構築を紹介していこうと思います。

 

構築

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カプ・ブルルはごみくそだったので実質5体構築です。

 

個体解説

 

f:id:pikaso-poke:20180514225620p:plain

カプ・コケコ@でんきZ

10万ボルト/ボルトチェンジ/マジカルシャイン/守る

臆病 CS252D4

145-x-105-147-96-200

調整はぶっぱです。メガゲンと同速張れないの弱いので最速一択。

言わずと知れた汎用ポケモン。雑に強い

ボルトチェンジって技が強いと思いましたまる

10万ベースのZをグロスとかにミリ耐えされることが多かった

&10万をあんまり押さなかったので10万を雷に変えてもいかもしれない。

42戦すべてで選出しました。

 ããã¼ãã³ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

ボーマンダ@メガ石

ハイパーボイス/流星群/追い風/守る

控え目 H244B4C44D132S84

メガ前201-x-101-149-117-131

メガ後201-x-151-160-127-151

特化ルンパの冷B耐え。最速85族抜き。残りC

マンダの流星群は強い!(⌒,_ゝ⌒)

この構築で一番言いたいことを言い終わりました。

グロスに押されて数は減ったもののまだまだ強い。

最近はやりのHDマンダ。マンダを初めて使った自分でもめっちゃ使いやすかったので有識者が使ったらもっと強いはず。

特殊型で防音ジャラランガに打点持てなくなるのが辛かったので流星群。

恩返し等の両刀も考えたがこれでよかったと思う。

タイプ一致技が弱いわけありませんね。

技スぺが5個あったら羽休めを入れると強いと思います。

 

f:id:pikaso-poke:20180514225647p:plain

テッカグヤ@食べ残し

ヘビーボンバー/火炎放射/ヤドリギの種/守る

生意気 H164B36C28D252S28

193-121-128-131-168-76

調整は借り物なのでわかりません。

(多分16n+1にこだわりすぎて無駄が出てる)

JCS一日目こいつの強さに気づけず雑魚呼ばわりしてしまったので、

五万回土下座して謝りました。

トリトドンとのタイプ的補完が神がかってるので最終的にトリトドンとどっちで詰ませるか選べるのが強い。

タイプ相性で勝ってるポケモンに勝てるのは当然ですが、カビンゴとかにもいい役割持てたので良かった(語彙力)

 

f:id:pikaso-poke:20180514225704p:plain

ガオガエン@イアの実

フレアドライブ/叩き落とす/とんぼ返り/ねこだまし

意地っ張り H244A252D12

201-183-110-x-112-80

Sに振ってるはずがいつの間にかDに振ってました()

リアル襷3回やったのでH200はありえない

流行ってるポケモンは強い。

タイプが強すぎるし特性が強すぎるし技が強すぎるし弱い部分がない。

蜻蛉くるくるして威嚇猫まき散らしてるだけで仕事する。

 

f:id:pikaso-poke:20180514225720p:plainかわいい

トリトドン@エレキシード

れいとうビーム/大地の力/自己再生/守る

冷静 H244B156C108

217-x-108-138-102-39

Cが何かのラインだった気がするけど忘れました。調整を考える時間がなかったので適当な調整になってしまったが、Dにもうちょっと回せればもっと強かったと思う。

構築の要。グロスガエンを筆頭に流行ってるポケモンに軒並み強い。

シードで叩き無効なのも強かった。

1730チャレで相手のA6カビの恩返し耐えて勝ったので神。

説明しようがないほど強かったのでぜひ使ってみてほしい。

 

 ãçãã¾ã¬ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

カス・ブルル@拘りスカーフ

ウッドハンマー/ウッドホーン/馬鹿力/いわなだれ

ようき AS252D4

145-182-135-x-116-139

知らん。

ゴミ・ブルル。弱いくせに拘りがあるって一番たち悪くないですか?

まじで選出しても仕事しないしそもそも選出しないしほんとにカス。

この構築にあってない。以上。

 

動かし方

毎回その場で考えてるので特定の構築に対する特定の選出とかはありません。

(構築記事にあれたくさん書ける人すごくないですか?)

コケコマンダ、コケコガエン、ガエンマンダの中からお好みの初手を選んでください

ボルチェン蜻蛉でちまちま削りつつ頃合いを見計らってハイボなり電気Zなりでぼかーん ラストの詰めを意識して立ち回れば多分勝てます。

 

問題点

・トリルに有効である初手のコケコガエンで出したときにポリ2のCが上がる。

モロバレルに弱い

トリトドンクリアスモッグがないのでレヒレに瞑想詰まれるときつい。

・メレラキ対策がない

モロバレルに弱い

・カプブルルがニート

・メガラグがきつい

・サンダーが若干きつい

モロバレルに弱い

こんくらいですかね

 

JCS振り返って

一日目ー前日夜に個体を調達するレベルで試運転できてなかったので自分の脳内シミュレーション構築を信じて出陣。

カプブルルの弱さ、テッカグヤの強さに気づけていない。

12-3 1606で終了 まずまずの立ち上がり

 

二日目ー開幕一勝するもそこから怒涛の三連敗。1567まで溶かす。

半ばあきらめてたがそこから7連勝くらい なんやかんだで10-5

カプブルルの弱さに気づく

1656で終了 まだワンある

 

三日目ーこのあたりから構築に慣れ始めてある程度戦えるように、

強い初手などを習得

途中有効急所2回で爆運勝ちかましたり、追い風ターン数え間違えて謎負けしたり

17を3往復くらいして精神をすり減らすもなんとか最後連勝し

1731フィニッシュ(残り3戦)

 

全体31-11(あれ。。?勝率低くね???)

 

総括

まだまだ改善点のある構築で、そこそこいい感じのレートまで行けたので良かったかなと思います。

予選抜けててくれー!!頼む~~~~!!!うああああああああああああ

抜けてました!本戦頑張りたいと思います。

 

追記

QR上げました

3ds.pokemon-gl.com

 

 

質問とかなんでもコメントしてね

 

【SM全国ダブル】陰キャ時々ウェイ【メガフシギバナ】

どうもみなさん、ピカソです。

今シーズンは受験前プレイする最後のシーズンにしようと決めていたので、シーズン中盤以降は自分が好きなメガポケモンの内の一体であるメガフシギバナを軸に構築を組むことにしました。

最高レートは1897とあまり高くありませんが、自分でも使っていてPTがしっくり来ていないのが分かるレベルだったので、もっと工夫、改良をしていけばさらに高いレート帯へ登れると思います。この記事がメガバナを使ってダブルレートに潜りたい方の参考になれば幸いです。

 

 

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ゼブライカの枠はガッサだったりリザだったり色々変えてました。

1897の時はゼブライカ

 

PTコンセプト

陰キャポケモン達で相手を詰ませたい!!

以上です。

 

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PT構築の推移。

 

個別紹介

フシギバナフシギバナイト

特性:ようりょくそ→あついしぼう 性格:おだやか

技:ギガドレイン/ヘドロばくだん/やどりぎのたね/まもる

能力値:187-x-107-128-154-102

努力値:H252B28C60D156S12

H175のレヒレをギガドレでほぼ確定2発

臆病テテフのフィールドサイキネ最高乱数以外耐え 残りBS(あんまり覚えてない)

 

今回の軸。テテフ以外のカプ神を封殺できる。

宿り木で相手を嫌がらせつつ、隙あらばヘド爆やドレインで削る。

 

ギャラドス@たべのこし

特性:威嚇 性格:いじっぱり

技:たきのぼり/りゅうのまい/みがわり/まもる

能力値:201-160-113-x-121-120

努力値:H244A4B108D4S148

S+1で最速110属抜き  守る挟んでメガボーマンダのA-1捨て身タックル2耐え 

 

自慢のワンウェポン食べ残しギャラ。

現環境でかなり積む機会が多い上に裏から投げやすい神ポケモン

2積みくらいは普通にできる。

 

ヤミラミ@ロゼルのみ

特性:いたずらごころ 性格:おだやか

技:バークアウト/おにび/めいそう/じこさいせい

能力値:157-x-96-85-128-70

努力値:HD252B4

HDぶっぱ

 

現環境において結構刺さっていると感じたポケモン

カプ系さえ処理できれば存分に暴れられる。バナで詰ませる試合よりもヤミラミで詰ませることの方が多かったかもしれない。おにびを当てれば強い。

 

カプ・コケコ@でんきZ

特性:エレキメイカー 性格:おくびょう

技:10まんボルト/マジカルシャイン/めざめるパワー氷/まもる

能力値:145-x-105-147-96-200

努力値:CS252D4

CSぶっぱ

 

普通のコケコ 電気Zつおい

ヤミラミの鬼火を入れたいときにフィールドを書き換えたいので、レヒレテテフがいてヤミラミを選出するときは同時選出。

 

ヒードラン@とつげきチョッキ

特性:もらいび 性格:ひかえめ

技:ねっぷう/ラスターカノン/だいちのちから/めざめるパワー氷

能力値:197-x-134-185-128-103

努力値:244-x-60-148-12-44

火傷したランドロスのダブル地震耐え。

間違えてました()。特化メガガルーラのけたぐり耐えです。

それ以外の調整は覚えてませーん。

 

通常のヒードランではあまり相手できない特殊電気にチョッキで強くすることで

水タイプ以外のほとんどの特殊アタッカーを相手できるようになった。

結構強かったので、新しいドランの型として提唱したい。

得意なポケモンがはっきりしているので、意外と交代読みめざ氷が刺さる。

 

ゼブライカ@ふうせん

特性:ひらいしん 性格:おくびょう

技:10まんボルト/オーバーヒート/プラズマシャワー/守る

能力値:151-x-83-132-83-184

努力値:CS252H4

CSぶっぱ

 

ガッサを入れてレートに潜っていた時、電気技が重くギャラがあまり活躍できていないように感じたので6世代の自分を見習って代わりに採用。

6世代よりも認知度が高まっていて(6世代はプラズマシャワーを初見で読まれたことはなかった)プラズマシャワーひらいしんが思ったよりも決まらなかった。というか一回も決まらなかった。ほかのひらいしんポケモンでいいかもしれない。

 

立ち回り

相手によって柔軟な選出が必要。選出を間違えると負ける。

常に最終的に何で詰ますかを意識すれば大丈夫だと思います。

 

苦手な構築、ポケモン

バンドリマンダ、雨パ

Aガラガラ

あとなぜかランドロスが重い!!

 

 

感想

僕は陰キャなので、使っていてとても楽しかったです。

陰キャの方はぜひ使ってみてください!

QRもあげてます。 

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